Hey, ik ben Tine

Met passie en enthousiasme bezig met educatiecreatieparticipatiecommunicatie

About

Ik startte in 2014 mijn bachelor in communicatiemanagement waar ik mijn passie voor digitale media, online communicatie, reclame, schrijven en vormgeven vond. Na een stage als digitale marketeer vond ik dat het tijd was om nog meer dat creatieve in mijzelf te ontdekken.

Vervolgens koos ik om verder te studeren en voor mijn Master in Audiovisuele Kunsten te gaan. Met een liefde voor video, vormgeven, fotografie en digitale media startte ik in 2017 aan mijn studie Interaction Design. Ik behaalde mijn Master in Audiovisuele kunsten in juni 2019.

Tijdens mijn studie Interaction Design vond ik het contact met de users heel belangrijk. Participatief ontwerp sprak mij dan ook erg aan. Om mij nog meer te verdiepen in menselijk contact en het bijbrengen van methoden tijdens het participatief ontwerp koos ik om nog 1 jaar verder te studeren in de Educatieve Master in Audiovisuele Kunsten.

Portfolio

Pet Movin’

Voldoende beweging is essentieel voor de gezondheid van honden. Honden zitten echter vaak alleen thuis, onder andere door het drukke professionele en sociale leven van de eigenaars. In dit masterproject staat een interactief prototype centraal dat honden stimuleert om te bewegen zonder supervisie van de eigenaar. “Pet Movin’” bestaat uit een extensie van de halsband, een geautomatiseerd speeltje en een smartphone applicatie. Gamification elementen en in-app interactie tussen familieleden worden vertaald naar een context waarin beweging van de hond gestimuleerd wordt. “Pet Movin’” faciliteert eigenaars zo bij het vinden van een goede balans tussen beweging en rust voor zijn of haar trouwe viervoeter.

SIY – season it yourself

Season It Yourself is een aanzet voor een boek vol met tips en tricks voor leuke seizoensdecoratie, cadeau’s en heerlijke recepten zodat de lezer weet wat te doen, in elk seizoen.

Tangible stories

Voor het overkoepelende en internationale project Technology in Healthcare Education (THE!) en het vak Participatory Practices werd er gevraagd om prototypes voor digitale hulpmiddelen te ontwikkelen voor Ruben, een 12 jarige met autisme. We gingen verschillende keren op bezoek en kwamen zo meer over hem te weten. We ontdekte dat hij het moeilijk had tijdens overgansperiodes. Daarom is ons team gaan zoeken naar een manier om deze chaotische overgangsmomenten te structureren.

Plantify

Plantify is een extensie in combinatie met de app IFTT (if this than that) om de vochtigheid van de aarde van een plan te meten. Zo kom je via app meldingen te weten of de plant water moet krijgen of niet.

Contact

Kan het formulier niet tonen.